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La fourmi de Langton avec des "Papers animés"

Pedro77
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La fourmi de Langton - étape 3, se déplacer avec move_to()

Les explications

Nous allons à présent déplacer le cursuer dans notre Paper.

Pour ce faire, nous pourrons utiliser l'instruction move_to(); :

move_to(ligne, colonne); 

est une instruction qui permet de déplacer le curseur dans le Paper.

  • ligne est un premier paramètre, c'est un nombre entier qui donne le numéro de la ligne du Paper à atteindre
  • colonne est un deuxième paramètre (nombre entier) qui donne le numéro de la colonne à atteindre.

Les consignes de notre mission

Juste avant de colorier, nous devons déplacer notre curseur en quatrième ligne, quatrième colonne (grâce à l'instruction move_to(); ) afin de positionner la fourmi au bon endroit : en plein milieu de la grille !


Alerte au piège !

! En programmation, on a pour habitude de commencer les numérotations à zéro. La première ligne porte donc le numéro 0 et la première colonne porte le numéro 0.

De sorte que, par exemple, move_to(0,2) déplacerait le curseur à la première ligne, troisième colonne !


Le programme C (à vous les commandes !)

! N'hésitez pas à revenir en arrière et copier-coller ci-dessous votre programme précédent avant de le modifier.

fourmi1
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