La fourmi de Langton avec des "Papers animés"
Pedro77
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La fourmi de Langton - étape 2, colorier avec colorize()
Les explications
Nous allons à présent colorier dans notre Paper.
Pour ce faire, nous pourrons utiliser l'instruction
colorize();
qui permet de colorier la case sur laquelle on se trouve !
Les consignes de notre mission
Nous devons colorier une case de notre Paper grâce à l'instruction colorize();
!
Alerte au piège !
N'oubliez pas : L'ordre des instructions a de l'importance ! Et donc, par exemple, colorier avant de créer le Paper ou après l'avoir affiché ne fonctionnera pas !
Le programme C (à vous les commandes !)
! N'hésitez pas à revenir en arrière et copier-coller ci-dessous votre programme précédent avant de le modifier.
fourmi1
1
2
3
4
5
6
#include "paper.h"
int main() {
}
Petit quiz
- Avez-vous précisé à quel endroit vous vouliez colorier ?
- Où le coloriage a-t-il été réalisé ?
Les réponses à ces deux questions vous indiquent l'endroit "par défaut" où se trouve le "curseur" (qui indique l'endroit où l'on se trouve).
Notre prochaine mission consistera donc à déplacer ce curseur.
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