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QCM - Patron de conception Visiteur

Anmaceis
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Comment pouvons nous définir un design pattern ? (une seule réponse possible)
Quelle est l'utilité d'un pattern de comportement ? (une seule réponse possbile)
De quelle famille appartient le pattern Visiteur ? (Une seule réponse possible)
Avec l'utilisation du pattern Visiteur, quelles interfaces devrez-vous créer ? (Plusieurs réponses sont possibles)
Quelle méthode permet d'identifier si une classe peut être visitée ? (Une seule réponse possible)
Concernant notre exemple, nous décidons d’ajouter une nouvelle fonctionnalité permettant de changer le périphérique (Ordinateur ou Tablette). En utilisant le pattern ‘Visitor’, combien de méthodes allons-nous déclarer et implémenter ? (Plusieurs réponses sont possibles)
Où ces méthodes seront-elles déclarées ? (Une seule réponse possible)
Où ces méthodes seront-elles implémentées ? (Une seule réponse est possible)
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