L'operazione di creazione del prefab è quella standard di Unity3D: basta trascinare l'oggetto dalla Hierarchy nella finestra Project.
Siamo ora pronti a creare una serie di prefab in scena: ognuno avrà il proprio Flowchart che gestirà l'evento di pickup.
Per comodità, ho raccolto tutti i pickup in un gameobejct chiamato PickUps.
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