Recueil d'exercices pour apprendre Python au lycée
M_C
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03 Les conditions if... else...
Introduction Cours - Les conditions Signe des valeurs d'une fonction Afficher si un nombre est pair Numéros de sécurité sociale Nombre de racines d'un polynome du second degré Conversion degré Celsius / degré Fahrenheit Dire si un triangle est rectangle Triangles constructibles Donner la nature d'un triangle Passage des coordonnées cartesiennes à polaire
04 Les boucles
Introduction Cours - Les boucles for Compléments sur les boucles Cours - Les boucles while Exercices de niveau Seconde ou moins Factorielle d'un nombre Calcul des termes d'une suite Calcul de sommes Constante de Champernowne Nombres parfaits Sommes de dés Nombres premiers Recherche de seuil Escargot de Gardner Décomposition d'entier en impair et puissance de 2 Triplets pythagoriciens Monnaie syldave
06 Les listes
Introduction Cours - Les listes Cours - Les listes (suite) Manipulations de base Exercices de Seconde Indices du plus petit élément dans une liste Retirer les doublons Tracer la courbes représentative d'une fonction Triangle de Pascal Discrimination de nombres Liste de nombres premiers Tout en une ligne ! Méthodes de tri
09 Mathématiques et programmation
Introduction Cours - Le module random Cours - Représentation graphique avec matplotlib Compléments sur le module matplotlib Cours - Régressions linéaires et d'ordres supérieurs Suite de Syracuse Données statistiques L'algorithme d'Euclide La recherche par dichotomie La méthode des rectangles La méthode des trapèzes La méthode de Monte Carlo La méthode d'Euler
11 Défis
Introduction Projet Euler n°1 à 5 Projet Euler n°6 à 10 Projet Euler n°11 à 15 Projet Euler n°16 à 20 Projet Euler n°21 à 25 Projet Euler n°26 à 30 Projet Euler n°31 à 35 Projet Euler n°36 à 40 Projet Euler n°41 à 45 Projet Euler n°46 à 50 Projet Euler n°51 à 55 Projet Euler n°56 à 60 Projet Euler n°61 à 65 Projet Euler n°66 à 70 Projet Euler n°71 à 75 Projet Euler n°76 à 80 Projet Euler n°81 à 85 Projet Euler n°86 à 90 Projet Euler n°91 à 95 Projet Euler n°96 à 100 Projet Euler n°101 à 105 Projet Euler n°106 à 110 Projet Euler n°111 à 115 Projet Euler n°116 à 120 Projet Euler n°121 à 125 Projet Euler n°331 à 335
Touche, touche pas
Difficulté : Moyenne à difficile
"Touche" touche pas mais "touche pas" touche. Ce petit jeu très simple consiste à faire deviner à la personne qui ne connait pas ce jeu pourquoi certains mots "touchent" et d'autres ne "touchent pas". Et pour cela, elle doit donner des mots et vous devez dire "touche" lorsque vos lèvres se touchent en le prononçant ou "touche pas" si elles ne se touchent pas.
Le but de cet exercice est de créer un programme qui dit "TOUCHE" si les lèvres se touchent en prononçant le mot donné en entrée et "TOUCHE PAS" dans le cas contraire. Attention aux pièges !
Entrée : Un mot
Sortie : "TOUCHE" ou "TOUCHE PAS".
Touche, touche pas
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def ma_fonction(mot):
#Ne pas toucher ce qui précède
#Les valeurs pour les variables en entrée seront automatiquement données
#Ecrire ci-dessous en n'oubliant pas d'indenter
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